Juego
elegido:
Medal of Honor
Según el cuadro 8.2 del capítulo 8 de D.
Buckingham, respecto a las cuestiones más importantes que se deben analizar al
aplicar a los videojuegos un uso educativo en cuanto a las dimensiones de
Buckingham, analizamos este juego en función a los temas de análisis descritos
en el capítulo:
Historia
del juego:
Medal of Honor es una serie de videojuegos
creada y producida por Steven Spielberg principalmente para PC, PlayStation y
PS2. La temática de la serie siempre ha estado basada en los combates de la
Segunda Guerra Mundial, tema de culto para Spielberg (éste cumplió su sueño de
recrear la Segunda Guerra Mundial con la película Saving Private Ryan y con
Medal of Honor, que fueron concebidos casi al mismo tiempo). No obstante, en
2010 la serie abandona la ambientación en la Segunda Guerra Mundial para
trasladarse a un conflicto bélico actual en Afganistán
Temática
del videojuego:
La forma de juego siempre ha sido la de la
primera persona, con vehículos reales de la época y luchando contra las fuerzas
del Eje. Desde el primer Medal of Honor, la acción ha sido aumentada
gradualmente: en el primer juego el sigilo y la estrategia eran más importantes
que aquélla, mientras que en la actualidad ocurre lo contrario; el jugador ya
no tendrá necesidad de agazaparse ni de ser sigiloso para abatir a un enemigo.
Los enemigos abarcan todos los ejércitos del Eje, desde la Wehrmacht, pasando
por los italianos hasta el Ejército Imperial del Japón.
Análisis
del videojuego según Buckingham:
- Representación: el videojuego está ubicado en un momento histórico real en la que el
jugador o jugadora se introduce en el papel del personaje en primera
persona a través de gráficos, sonidos y audio.
Al personaje se le entrega un objetivo y
es el jugador el que tiene que buscar una estrategia para conseguir dicho
objetivo, existe manipulación, ya que durante el transcurso de la misión, al
jugador se le va recompensando con diversos objetos necesarios para la
obtención del objetivo.
Se ve claramente la posición del creador
como aliado. También vemos claramente quien es el enemigo, ya que dentro del
videojuego solo tienes la opción de pertenecer al bando aliado, en este caso
americano. No aparece la figura femenina dentro del videojuego, ya que en esa
época la mujer estaba localizada en los hospitales de campaña.
- Lenguaje: dentro del
videojuego, antes de la realización de cada misión, el propio videojuego
da las directrices para la realización de la misión, estas directrices son
un tanto agresivas puesto que eres un soldado americano entrenado para
matar.
El género del videojuego es bélico y
parece que el tiempo no está controlado, has de terminar la misión para poder
ser grabado. Posicionan al jugador como muy manipulado invirtiendo mucho tiempo
en la obtención de los objetivos.
- Producción: El juego está
basado en un película de Steven Spielberg evolucionado con los años, e
incluso en versiones actuales trata conflictos actuales.
EA Digital Illusions CE es una empresa que
se dedica a la creación de videojuegos la cual fue la creadora del Medal of
Honor.
Actividad:
El desarrollo de la actividad comenzara
con una descripción del momento histórico en el que se desarrolla el videojuego
y a continuación comenzaran a jugar desde el principio del videojuego, durante
apenas 10-15 minutos. A continuación y analizado el último punto del
análisis “publico” de D. Buckingham, analizamos mediante un debate abierto los
efectos del juego, la figura de la mujer y el respeto a la autoridad, poniendo
algunos ejemplos.
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